原装啮齿动物触屏行为分析系统订购

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我们的Bussey-Saksida大小鼠触摸屏系统是专为啮齿类动物设计的高效率、高通量的认知评价系统。在这个系统中,我们提供了许多标准的范例,这些范例已经预先编写好,并存储在系统中,它包括了整个实验的任务条件,对操作习惯、图形形状、动物反应等应用程序都标准化,并提供了采集和分析数据的功能。这些标准任务,能够直接转换成用于灵长类和人类的触摸模型。*我们可以根据您的研究需要对任务计划和数据分析进行定制。成对选择/视觉辨别和反转(PD)Two-Choice Pairwise.jpg这个任务需要动物学习从屏幕显示的两个形状中选出一个正确的。触碰正确的刺激(S  )会得到食物奖励。触摸不正确的刺激(S-)会有超时惩罚。一旦任务学会,刺激就会反转,S  刺激会成为S-刺激,S-刺激会成为S 刺激。这种逆转学习依赖于前额叶皮层的抑制优势反应。配对联想学习(PAL) Paired Associate Le.jpg对于人类来说,类似的任务已经证明能够有效对阿尔茨海默病进行早期检测。在啮齿类动物的PAL任务亠中,需要学习并记住三个不同的图形出现在三个空间位置中的哪一个。在给定的试验中,呈现了两种不同的图形;一个在其正确的位置;另一个在错误的位置。动物必须选择哪个图形出现在正确的位置。该任务已被证明对海马胆碱能传输和敏感功能障碍,可以分离谷氨酸在海马乙酰胆碱受体的功能。视觉空间条件学习(VMCL) Visuomotor Conditio.jpg啮齿类动物通过学习“如果呈现了形状A,格罗贝尔生物科技有限公司,格罗贝尔生物科技,则向左边的位置作出响应;如果呈现了形状B,向右边的位置作出响应”这样的规则,来做出习惯或刺激性反应的任务。这类测试对背侧纹状体损伤有敏感性,与亨廷顿和帕金森症有关。消除(EXT) Extinction (EXT)_Ca.jpg这个任务很简单,但功能强大。类似于反转实验,原装啮齿动物触屏行为分析系统订购
,它是行为抑制的实验,但具有不同的要求。事实上,有些动物在逆转中消弱了,但没有消除,反之亦然。测试对象首先必须触碰中心窗口的一个白色方框去获得奖励。一旦达到标准,测试对象对刺激做出反应后将不再获得奖励。5选择连续反应时间任务(5CSRT)5-Choice Serial Rea.jpg这项任务要求啮齿动物对在5个位置随机出现的一个简短的视觉刺激做出选择。在啮齿类动物中,皮质区域对此任务是敏感的,特别是前额叶皮层,其高度依赖于胆碱能的传递。唯一测试的非匹配位置(TUNL) Trial-Unique Nonmat.jpgTUNL可以被认为是延迟非匹配位置(DNMTP)的一个版本,其中的测试对象与样品的位置一起呈现,经过延迟后,呈现样品位置(不正确,原装啮齿动物触屏行为分析系统订购
,S-)和非匹配位置(正确,S  )。DNMTP已被证明容易受到非空间的中介策略影响。TUNL通过使用多次唯一位置的测试消除了中介策略影响的问题。当位置接近时,海马体背面病变或海马神经受损的动物会受到影响,而位置较远时不会。这种特征也使得此任务对海马功能障碍相当敏感,映证出海马在记忆和模式分离的两种角色。自行塑造(AUTO) Autoshaping (AUTO)_.jpg任务测试了对屏幕的巴甫洛夫反应。这是一个简单的对经典条件的迅速管理测试,此测试依赖于一个以腹侧纹状体为中心的奖励机制。白色垂直的长方形会在屏幕两侧任何一面出现。一边一直伴随食物奖励输出,另一边则不会有。奖励在屏幕的中间位置。通过一个红外光束探测器来测量动物的取食。位置辨别(LD) Visuomotor Conditio.jpg啮齿类动物需要区分在屏幕上出现两个白色的方块。触碰屏幕的一边的方形会得到奖励,而触碰屏幕的另一侧的反应将受到一个超时的惩罚。两个方块之间的位置依试验而变化。海马体背侧病变的动物,会判别不了位置非常接近时的方块。易于编写定制的时间表。除了前面列举的标准任务外,Bussey-Saksida系统的硬件和软件为每个研究者提供了编写独特的实验计划来满足各自的研究需要。可以将图片或特殊标准添加到现有的任务,也可以使用的ABET II的触摸软件的进度表从头开始编写。5选择连续性能测试(5C-CPT)5-Choice Continuous.jpg5选择连续反应任务要求啮齿动物在5个随机呈现的位置之一对一个简短的视觉刺激作出反应。另外,一些试验中在所有五个位置都呈现视觉刺激,在这些试验中动物必须学会隐瞒反应。这种进行/不进行的任务在一个单一的任务范例中对引起注意的系统和抑制系统进行测试,实现警惕性的评估。4选择Gambling任务(4C-GT)4-Choice Gambling T.jpg基于Iowa Gambling任务,啮齿动物从四个照明窗口进行选择。触摸任一窗口都将导致一个赢(输送食物奖励)或一个损失(超时没有奖励)。触摸每个窗口都可能得到不同量的奖励。相关的奖励越大,会使得得到一个赢的概率越低,如果试验结果是一个损失,则超时会更长。动物必须学会避免高风险、高回报的选择,以最大限度获得收益。该试验对血清素和多巴胺能药物敏感。Bussey-Saksida 触摸屏室的大鼠和小鼠的范例都是与剑桥大学科技公司共同开发的。包括训练参数以及主要的实验范例和分析数据。硬件模块化,实现高通量筛选的设计。Bussey-Chambers-Tra.jpg .Bussey-Saksida chamber有一个集中动物关注的独特的梯形箱体,是由各个零部件,简单地拼装在一起。chamber也可以与嵌板,杠杆,灯和一系列其他操控器配置为一个模块化的方形箱体。 .奖励托盘可以移动在屏幕前的位置,用于如巴甫洛夫自行塑造的任务,也可以移动到箱体后面,用于如成对选择/视觉辨别和反转(PD)任务。.这不只是一个触摸屏,而是一个高效的测试行为系统。可以在早晨做视觉歧视和逆转任务,在下午切换到5选择连续反应时间任务(5CSRT) 。.chamber可以几秒钟内拆卸进行清洗,然后快速的重新组装。易于安装的系统Bussey-Chambers-Eas.jpgBussey-Saksida触摸屏系统极其容易安装。它被设计成一个整体,从运输箱中取出后,已经是一个预接线的系统,只需简单的线缆连接,就能够投入使用。交流电源连接器集成为一个电源凵总线,只需要一个插头插入一个AC电源插座。这减少了交流线缆的数量,提供了一个安全的低噪声的连接。只需将所有的线缆连接到PC机上。用户的显示器、键盘和鼠标可以根据需要远离系统放置。注:如果需要扩展计算机接口,需要单独购买。工作站显示器、键盘等延长的线缆也需单独购买。可根据用户要求定制的系统集成。



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