软件开发模式
伴随着互联网在1990年开始发展,自由软件和开源软件两个词的确切定义和相互关系比较复杂,其中,ESR提到:“Linux是个有意识并成功的把界当成它的头脑库的项目。而且1993-1994年Linux发展的早期正是互联网服务提供商(ISP)发展和互联网获得社会主流。
ESR提出了描述了Linus开发的几点经验:
“将用户作为协作研发是改进代码和调试的方式”。
“早发布。常发布。倾听用户。”
“如果有多的beta测试人员和协作开发人员基础,问题都可以被定位并被某些人解决。或者,不正式的说,bug都是浅显的。称这为Linus定律。”在Linux的开发过程中,参与者分为两类,一类是研发;一类是使用者。研发改进了软件后,发布在一个可以公开访问的网站上,其他研发者和用户可以访问到可运行软件和源代码。其他用户在使用该软件的过程中会发现软件的bug,并在这个网站上进行反馈。而研发可以看到这些反馈并根据这些反馈解决bug;同时,用户和研发者也可以使用互联网交流对软件功能的需求,从而实现软件的下一步开发目标,演进软件。这样的开发方法和实践在Linux和其它很多开源软件的开发过程中已经被证实是的软件开发方法。
2、软件开发
软件过程是软件工程领域的一个重要组成成分,对于软件开发的进度和质量都有着重要的影响。我们可以看到,在互联网大规模开始应用以来,在同一时间维度上产生的软件过程主要是各敏捷软件开发方法。而且,当前有大量案例和软件开发已经成为一种主流软件互联网软件开发之一
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