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人机介面设计出来,所需要达成的目标,却不仅仅是单一的命令与回馈,反而相当複杂,主要分为四个面向:1、发挥机器本身应有的功能。2、提高机器的使用效率与发挥效能。3、确保使用中之机器或系统在对使用者友善的情况下,能更经济与安全,延长使用週期。4、符合使用者的生理、心理需求,提高使用满意度。仔细审查前述的定义与目标,可以发现两者之间充满著模糊地带,如果是一般的IT科技,输入与输出即具有绝对性,但是人机介面在使用者与机器之间,却没有标准反应模式以最重要的视觉而论,介面上机器呈现的讯号,让人正确的看到「那个讯号」,但是这个讯号的意义,观看者却需要靠他个人的经验、知识和周围的环境,来解释所看见的影像。人机介面的第一个步骤,看似简单以懂,却知易行难,因为这个概念却违背很多正在设计人机介面的「科技人」的直觉,因为科技人从小到大接受的训练,都是人可以被且必须被训练来配合工作以及任务。实际上「训练有素」的概念还是无法操作一些複杂的机器或胜任一些看似已熟练的工作,因为这些机器或工作本身已经超出人类的能力极限。换成IT术语,就是能多工的德军战车击败了只能单工的法国战车,当然原因即是法国战车人机介面设计不良,研发者忘了考量车长这个人,就算训练有素,也有其生理上与心理上的极限。从此,「了解人类极限而不是考验人类极限」的观念诞生,成为了二战后人机介面设计的基本守则。了解作为使用者的人,基本上由生理结构与人体计测方法开始,首先为了解人体骨骼生理结构、活动方式与测量标准、测量方法等,接著为认识神经系统、骨骼与肌肉、运动控制、反应时间的测量与模型等,了解运动与体力活动在不同情境下的极限。DAI01
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